Практическое руководство по основам JavaScript для начинающих веб-разработчиков

Практическое руководство по основам JavaScript для начинающих веб-разработчиков

Начни с создания простой интерактивной кнопки, которая по клику меняет текст. Это – не абстрактное упражнение, а основа динамики интерфейса. Пример: document.querySelector(‘button’).addEventListener(‘click’, () => { document.body.style.background = ‘black’; }); – одна строка, а пользователь уже получает реакцию на действие.

Работай с переменными. Используй let и const – забудь про var. Пиши так, чтобы завтра не пришлось объяснять себе, что ты имел в виду. Назови переменную userScore, а не просто x. Присваивай понятные значения. Путаница начинается с безымянных чисел.

Не пытайся обойтись без условий. if, else, тернарный оператор – это не просто конструкции, а способ управлять логикой. Сделай так, чтобы программа принимала решения без твоего вмешательства. Как? isLoggedIn ? showDashboard() : showLogin(); – лаконично и по делу.

И не затягивай с практикой. Сразу же пиши код. Смотри, как страница реагирует. Ломай, чини, переделывай. Только так ты начнёшь понимать, как устроен браузер внутри, а не снаружи.

Как объявлять переменные и управлять типами данных в JavaScript

Сначала выбери способ объявления переменной: let, const или var. Использовать var в новых проектах – плохая идея: у него всплытие и функциональная область видимости, что делает поведение переменных непредсказуемым. Выбирай let, если значение переменной будет меняться, и const, если оно должно остаться неизменным.

Примеры:

let счетчик = 0;
const имя = "Алина";

Типы не указываются явно – интерпретатор сам определяет, что ты ему дал. Но будь внимателен: язык слабо типизирован. Это значит, можно сложить строку и число – и получить строку. Или делить строку на число и получить NaN.

Проверь тип значения с помощью typeof:

typeof 42          // "number"
typeof "привет"    // "string"
typeof true        // "boolean"
typeof null        // "object"    // да, это баг
typeof undefined   // "undefined"

Типы данных: строки, числа, булевы значения, null, undefined, объекты, массивы, функции, символы и BigInt. Массив – это тоже объект, но со специальными возможностями. null – пустое значение, undefined – отсутствие значения вообще.

Если нужна явная смена типа – используй преобразования:

Number("42")     // 42
String(100)      // "100"
Boolean(0)       // false
Boolean("ok")    // true

Не полагайся на автоприведение. Оно подводит. Пример: "5" - 2 даст 3, но "5" + 2 даст "52". Плюс превращает всё в строку, если хотя бы один операнд – строка.

Не забудь: const запрещает переназначение переменной, но не блокирует изменение содержимого, если это объект или массив. То есть ты можешь менять элементы массива, объявленного через const, но не можешь присвоить этой переменной другой массив.

И последнее – избегай глобальных переменных. Даже одна пропущенная let в объявлении может отправить твою переменную в глобальную область, где она будет мешать всему подряд.

Работа с функциями и передача данных между частями кода

Сначала – забудь про копипасту. Написал кусок логики? Оберни его в функцию. Это избавит от дублирования и сделает поведение предсказуемым. Например, если нужно посчитать сумму двух чисел – не городи конструкции по всему скрипту, напиши:

function add(a, b) {
return a + b;
}

Теперь, чтобы получить результат, достаточно вызвать add(3, 7). Просто. Прозрачно. Повторно используемо. И – главное – можно передавать эти функции дальше.

Как делиться логикой между частями скрипта

Допустим, у тебя есть форма, и ты хочешь проверить данные до отправки. Не вешай проверку прямо в обработчик события. Лучше создай вспомогательную функцию, например, validateForm(), и передай её туда, где нужна:

form.addEventListener("submit", function(event) {
if (!validateForm()) {
event.preventDefault();
}
});

Появился новый экран – просто подключи тот же validateForm. Не нужно изобретать велосипед снова. Передача функций как аргументов – мощнейший приём. Это и есть функции высшего порядка. Пример:

function handleData(callback) {
const raw = [1, 2, 3];
const result = raw.map(callback);
console.log(result);
}
handleData(function(num) {
return num * 10;
});

Функция callback – переменная. Такая же, как строка или число. Только с логикой внутри. И ты передаёшь её туда, где надо применить какое-то действие к данным.

Области видимости и почему всё не так просто

Будь внимателен: функция видит только то, что ей доступно. Внутри неё свои переменные, и к внешним она может обратиться, но наоборот – не всегда. Пример:

function outer() {
const message = "Привет";
function inner() {
console.log(message); // доступ есть
}
inner();
}

Но если inner() была бы определена отдельно – message она бы не увидела. Замыкания спасают: когда внутренняя функция «запоминает» окружение, даже если ты вызовешь её позже.

function getCounter() {
let count = 0;
return function() {
count++;
return count;
}
}
const counter = getCounter();
console.log(counter()); // 1
console.log(counter()); // 2

Это замыкание. Оно живёт даже после выхода getCounter(). Не теряй его – это один из самых надёжных способов передавать и сохранять данные в функциях.

Полная документация по функциям и их возможностям доступна на MDN Web Docs.

Использование событий и взаимодействие с элементами HTML-страницы

Сразу добавьте обработчик событий через метод addEventListener – не вмешивайтесь в разметку напрямую. Это избавит от путаницы при масштабировании интерфейса и отделит логику от структуры.

Пример: чтобы отследить клик по кнопке, сначала получите элемент через document.querySelector, затем добавьте обработчик:

const button = document.querySelector('#submitBtn');
button.addEventListener('click', () => {
console.log('Кнопка нажата');
});

Никогда не навешивайте обработчики в HTML-атрибутах вроде onclick – это устарело. Используйте делегирование, если у вас множество похожих элементов. Например, клики по списку товаров:

document.querySelector('#productList').addEventListener('click', (event) => {
if (event.target.matches('.product-item')) {
console.log('Выбран товар:', event.target.dataset.id);
}
});

Манипуляции с DOM лучше выполнять в ответ на события, а не сразу при загрузке. Так меньше лишнего кода и меньше ошибок. Например, активируйте поля формы только после нажатия галочки согласия:

document.querySelector('#agree').addEventListener('change', (event) => {
document.querySelector('#formSubmit').disabled = !event.target.checked;
});

Старайтесь не злоупотреблять глобальными событиями вроде window.onload. Лучше привязывайтесь к конкретным узлам. Это ускорит отклик и упростит отладку.

Дополнительные рекомендации

Для событий ввода – таких как input, change, keyup – не ставьте таймауты и не городите setInterval. Используйте debounce или requestAnimationFrame, если нужна оптимизация. Иначе всё начнёт тормозить при активной печати.

Если элемент временно исчезает со страницы (например, при модальных окнах), сбрасывайте и пересоздавайте обработчики заново после повторного добавления в DOM. Старые ссылки могут не сработать.